※ネタバレ注意 まのさばがシャドバとコラボした時に備えて各キャラどのクラスになるのか考察(前編)
こんな考察書いてる暇があったら就活しろと言われました、どうもシャ留です
早速本題に入ります
今回のブログはタイトル通りまのさばがシャドバとコラボしたらどのキャラがどのクラスになるのか徹底考察していきます
そもそもコラボしないだろとかなんの意味があるんだこの考察と言われそうですが一旦お待ちください、私はこのブログを書く過程でとある重大な真実に気が付いてしまいました
その真実については後で話すとして、それでは各キャラの担当クラスについて考察していきます
あとこのブログは魔法少女ノ魔女裁判の重大なネタバレを含みます、その点はご了承ください、そしてもし未プレイの方がいたら是非プレイしてみてください
7月にはSwitch版も出るので本当に是非
それではどうぞ
桜羽エマ
担当クラス:エルフ
妥当ですね、見るからにエルフじゃないですかこの子
え?見た目だけで判断するのは正しくない?
確かにそうかも…何か決定的な根拠があれば…

…!
気づいてしまいました、彼女がエルフである決定的証拠に
なんと彼女、既にエルフの’とあるカード’と同一人物であることが作中で示唆されています
その証拠は…!


なんだこれは…たまげたなあ
なんと桜羽エマは不殺の絶傑エズディアだったのです
エルフっぽい雰囲気どころかエルフそのものでした
サイゲはこの伏線が我々に気づかれないとでも思ったのでしょうか、ですが中々粋な伏線です、まのさばコラボ、お待ちしております
よって桜羽エマはエルフ担当Q.E.D.証明完了
でもスタイルチェンジでエマの担当がエズディアだったら色んな意味で絶望するのでもしやるなら死矢とかでお願いします
二階堂ヒロ
担当クラス:ナイトメア
ヒロ「この身体は特別製だ!」「いざ、尋常に」
これが見たいだけ過ぎる
というわけでシャドビヨにもモルディカイ実装よろしくお願いします
他は特に語る事ありません、このブログもしかしてカスブログなんじゃ
氷上メルル
担当クラス:ビショップ
私の推しです、このキャラを全人類に知ってほしい
話が逸れました、まあでもメルルがビショップというのは全人類解釈一致ではないでしょうか
あまりにもビショップ顔すぎるし(?)
それもクレビとかそっち系のビショップです、ジワジワ苦しめる戦い方が彼女を体現している
スタイルチェンジの候補としてはどれになりますかね、ヒメカとか…?
考えてみましたがあんまりしっくりくるカードが

!!!!!!!!!!!!!!!!
なんだこれは…たまげたなあ
サイゲはやはりまのさばコラボを見据えているQ.E.D.証明完了
それでは今回はこの辺で、異論や意見があったらお待ちしております
完。
秘術ウィッチ使った感想と構築メモ
ドラゴンに勝てなああああああああああああああああああああああああああああい‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️
こんにちは、シャ留です
ここ最近は牢屋敷でシャドバしてました
掲示ゾーイリュウフウリュウフウイランツァジェネしたら処刑されました
今回は秘術でウィッチBEYOND目指していくということでね、タッチした瞬間やめます
とりあえずリストはこんな感じ

①ライオ0アンセム3
絶傑環境の頃に秘術ライオでCR1200に突入した生粋のライオファンなんだけど今期はちょっとキツイかなって感じがする
破壊と財宝で使わんのが特に微妙
環境トップシェアの財宝と破壊に強く出れる(勝てるとは言ってない)秘術の強みを伸ばしたくて、その2デッキに使わないライオは抜く結論に
うわあ!前から守護ビと進化ロイが!
こればっかりは諦めるしかない、ちなみに守護ビはライオ居なくても割と勝てる(とはいえ全然キツイ部類ではある)
進化ロイは無理かもしれん
あと今期はゲームが割と早めに終わるのでライオのバリューを発揮する試合があまりないなって感じもある
それなら守護ビみたいな変、あまり環境で見かけないデッキの為に枠使うより財宝破壊に強く出れるカードを採用したい
というわけでこのリストに(勿論守護ビや進化ロイ、モードメアとよく当たるようなら絶対に入れた方がいい)
アンセム3枚はさっき書いたことに関連
破壊対面はこのカードでゲームを終わらせる、なので3投
+今期はアンセム着地させて顔ボコって勝とうぜ!って対面が多いのでそれに寄せた構築に
②調香2
嗅いでみて←エロい
男の娘だから採用した方がいい
他に理由を挙げるならミレリゼとかエーデルみたいな盤面に強いアクションを起こせるカードがかなり土食うので盤面処理と土貯めを両立出来る調香の価値はかなり高い(気がする)
ただし進化権を消費するのがネック、3入れてる時もあったけど手札でかさばるシーンも多く、個人的には2投が好み
③ヴェハ2
マジで強い、威圧取れるとかも勿論あるけど何よりくっつきが偉すぎる
対面が破壊なら先6のイマリの返しにヴェハ超メルヴィ+αみたいな動きをしてアンセム着地に繋げるもよし
対面が財宝ならゼタベア前にカリオストロの横にポン置きして牽制するも良し
非常に強力なカード、とはいえスタッツの貧弱さもあって使いにくいシーンもあるので2投にした
秘術のヴェハとかクキシロのティコとか疾走ドラの猛威みたいなメインの動きにそっと添えるカードが好きなのかもしれん
④ギルネ2
アンセムにバフかけて甘露撃つのが凄く好きなムーブなんだけど今期はあまり見ない
とはいえ回復が偉すぎワロタなので2投、めっちゃ3投したい
8ppの時にミレリゼギルネ超するのが好き
⑤占星術0
ライオいないし今期はサンダル返してる余裕もないので普通に使いづらくて抜いた
倉本千奈に見た目が似てるなあってずっと思ってるんだけど俺だけですかね
⑥釜2

土を貯めてアンセムで決めるのが基本プランなので効率的に土を貯められる釜は入れたいな、という考え
3枚目に関してはギルネとヴェハ入れたいのでそこに枠を譲った形
⑦グラジタ3
ぶっちゃけ怪しい、4ppが渋滞気味なのも相まって2でもいい気はしてる
ワルツ進化置きされた時だけどこかから生えてきて欲しい
ランクマ編
それではランクマに潜っていきます
先程も言った通り財宝と破壊に当たりたい(ちなみに当たっても割と勝てない)ので出来ればそれ以外のデッキとは当たりたくありません、祈りながらマッチングを押しましょう

↑マッチングボタン押してる時の俺
ドラゴンに勝てなああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああい‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️
完。
あとエルフにも勝てない
完。
オマケ

BEYOND行きました
疾走ドラカード検討
こんにちは、留年です
シャドバ界隈に来た際にシャ留("しゃる"と読んでもらうつもりだったのですが"しゃりゅう"とか"しゃどめ"って呼ばれてます)と名乗らせていただいてます
早速ですが今回のブログの主題はズバリ
疾走ドラカード検討
です
色々試してみて使用感を羅列するだけのうんちブログです、これを読んで有用な情報は一切ありません。
とりあえず今自分が使用してるリストはこちら
ここから色々入れたり抜いたりで試していきましょう
↓とりあえず一旦確定枠としたいカード↓

枚数については後述します
以下確定枠とした理由
低コス達:流石に要る、強いて言うなら波揺花の3枚目をギリ抜くかどうかに感じる(流石にありえないけど)
あとフィルレイン減ってる構築もたまに見かける
ガルミーユ:最強だから
イランツァ:最強だから
ジェネドラ:押し寄せる破壊を受け入れさせるべきだから
次に採用したいカード達

猛威:六龍環境で死ぬほどお世話になったカード
フォルテにくっつけて小粒をどかしながら走る動きがかなり強い。あとロイヤル対面で序盤壊されそうな時にルリアとこのカードだけで何とか凌げたりする事も、凌ぎきってみせよう!
オマケのドロー効果もありがたく、かなり入れたいカードだが今のドラゴンには波揺花があるので前に比べて価値は少し低いかも
ちなみに自分はめっちゃ入れたい派、2枚くらい刺してもいいと思ってる
ギルネ:回復できるし試合がもつれた時に打点になるのが評価点、特に5T辺りまでに顔詰められた時に通常進化である程度ゲームをリセット出来るシーンが非常に偉い
…なんだけど7pp以降の回復はネプ、10ppにもなるとイランツァがいるので腐るシーンがそれなりに多く感じた、あと甘露の5ppがくっつき悪くてうーんって感じでした
ライダー:昨日の俺へ。ライダーを確定枠に入れてないんだけどどういうことなんですか。確定に決まってるだろ。次。
提示:5Tに撃つの弱すぎてうーんって感じではある、てかそもそも5tに悠々とこのカードを撃てるシーンがあまりない
あと今環境トップの破壊ネメ相手にまあまあ腐る
でもドロソ兼打点なのはめちゃくちゃ偉い、特にこのデッキは試合後半手札3〜4枚で戦うデッキなのでドロソはめちゃくちゃ欲しい。
自分は結構気に入ったカード
ゾーイ:一応この枠に入れたけどほぼ3投確定でいい気がする、今期はイランツァいるしランプの価値がクソ高いので自分は3投推奨
フォルテ:たまに0〜1枚の構築を見かける
投げてる側は強さを実感しにくいカードではあるけど投げられた側はまあまあ泡吹いてる
特に対エルフ、対ウィッチでは無類の強さを誇る(と自分は思っている)
とは言え環境トップの財宝破壊に対して投げにくいのも事実なので減らす選択肢もありか
ネプチューン:マジで強い、マジで強いんだけど進化権を打点に変換できないのが最大のウィークポイント。とは言え自分は入れたい寄り
ウィルナス:ネメロイにかなり投げにくい、でもドラミラーはこいつ1枚で割と破壊できるので入れたさある。
入れるなら1〜2枚、ほードラまみれになったら魂の3投いきます
ガリュウ:数日前まで疾走ドラはガリュウ3投確定だろって感じだったんだけど最近上手い人達の構築見てると割と抜けてる
確かに破壊と財宝にはかなり投げにくい、今のところ自分が戦ってる対面の7割は財宝か破壊なので抜くのもかなり視野
とは言え雑多殺し性能は高いので極端に対面クラスが偏らない場合は入れてあげたい
邪教の入ってないビショやメアドラウィッチにはこのカード1枚で試合が大きく変わる(こともある)ので自分が当たるデッキを見極めて使うのがいいかもしれない
・イランツァの3枚目
手札事故率がそれなりに上がるので自分は2枚にしてる、でも皆3投なので3投でいいか。一旦3投で試す。(後で感想書きます)
対面の疾走ドラから出てきたことはあるけど…なカード

大遊戯:このデッキの性質上割れるのがクソ遅いので1tに置けなかった時がヤバすぎる、「トップで打点引けばリーサル…!」って時にコイツ引いてきたら気が狂うと思う、狂った
私は戦争と差別と疾走ドラの大遊戯が嫌いです
グラジタ:流石に弱い
オデン:出したターンの盤面弱すぎて返しにやりたい放題されるので個人的に無し寄り、対破壊に刺さるようにも見えたけど卵消しながら顔行けるシーンがあまり無いしラストの詰めとしても微妙、自分はオデンよりは他のカードを入れてあげたい(とは言え採用圏内ではある)
アジュラフリート:守護ビに親殺されたなら入れてもいいと思う、自分は結構好きなカード
でも超進化無しだと下半身が貧弱すぎる、今からでも遅くないので解放奥義で超進化してください
以上自分が試したカード達です
以下諸々の感想
・イランツァの3枚目について
自分は手札事故を嫌って2投にしてたんですが、イランツァを2回投げる試合がまあまあある、コイツ3投確定です、すいませんでした
・提示について
使いにくくはあるけど気持ちよく使えるとかなり勝つカード、前にも書いたけど非常に好みです
・ガリュウ抜き構築について
ぶっちゃけ使用感良かったです…泣
イランツァイランツァジェネすれば基本対面は消し飛ぶことを学びました
ちなみに私はこのデッキのことをコントロールイランツァと呼んでます(ランプしてネプで凌いでイランツァジェネで轢く)
・ガリュウは環境を見て枚数調整する、対面が財宝破壊ばかりなら抜いた構築も使用感〇
・個人的に使用感良かったカードと構築まとめ
提示
猛威
ガリュウ抜きネプ3枚構築
・今(2/3時点)自分が使ってる構築

…提示入っとらんやんけ‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️
以上です、いかがでしたか?
今回の最大の収穫としてはガリュウ抜き構築が想像以上に強かったことです、またこれ握ってランクマに潜る予定です
の前にちょっとツイッター見てからやるか

https://x.com/jyojyojyo_/status/2016090754897347044?s=46
↑イラストのリンク↑
!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?
エ!?!?!?
俺の性癖はサイゲに盗聴されたみたいやね
進化ドラ使います
あとユウべのえっちなイラスト見つけたので下の方に貼っときます

天衝く波濤‼️‼️‼️
‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️
完。
クリムゾンⅠで停滞したので18埋めた
皆さんこんにちは、留年です
先日4回生になりました。そして今1回生とサッカーを楽しんでいます。
そんな私が今日お届けするのは
クリムゾンなった瞬間心が折れるあの現象を乗り越えられる(かもしれない)方法
です
実は私も心が折れて一時期(5年近く)ボルテから離れていました
そして先月5年のブランクを経てボルテに復帰しました
そこで私を待っていたのは…
圧倒的地力不足
そう、地力を完全に失いました(そりゃそう)
具体的にはセイクリッドルイン[MXM]の鳥プラに苦戦したりしていました
Sではありません、鳥プラです
ちなみに当時のVFは19.15です
これはマズイぞ…と思い他の18のS狙い粘着をしていました
そんなある日友人のインペリアルから一言
「いや、18の未プレイ埋めろよ」
え、だる
だってこのゲームの初見って大体死ぬし知ってる譜面やりたいし…
あと知ってる譜面のS狙いする方が「出来ない箇所」をちゃんと意識できるから「出来る配置」を増やせていいんじゃね?って考えでした
そんなこんなで散々駄々をこねたのですが相手はインペリアル
クリムゾン(実質エルドラ)の私はとりあえず言うことを聞くことにしました
1ヶ月後…

https://x.com/reryunen/status/1915973689860100156?s=46
18、埋めました(現在解禁不可を除き)
潰した未プレイ数は約350譜面
また、5年前を最後にプレイしていない未Sの譜面も全て触り直したので1ヶ月で約600譜面触りました
結果は…
サウンドボルテックスがめちゃくちゃ面白くなりました
あと上手くなったかもしれない
ただ少なくともめちゃくちゃ面白くなりました
理由は以下の3つ
①選びたい曲がめちゃくちゃある
「あ、この譜面オモロいんだよな〜」
とか
「これ譜面覚えてねーわ、やるか〜」
とか
「これそろそろS出るんじゃないかな〜」
ってなる譜面が沢山あります
皆さん、こんな経験ありませんか?
「なんとなくS出そうな曲を選んでいたら、同じ曲を連日プレイしていた」
私はあります。
987とかそこら辺のスコア、選びたくなっちゃいますよね
すると何が起こるか
7〜8曲くらいで構成されたローテーションが知らず知らずのうちに完成します
このプレイスタイル、ゲーセン出た時に「今日の俺なんも伸びなかったな…」ってなりがちなのでモチベが死にがち
とりあえずS狙いで選曲し、1発で987が出て「行けんじゃね?」って同じのを選曲して981とか出て「今日もダメかー」ってまた次の987の曲に…
これ楽しくないんですよね、だって出来ないこと何回もやるのしんどいじゃないすか
(このプレイスタイルでちゃんとSを量産できる人もいるので一概にダメとは言えない)
未プレイ埋めをするとこれが激減します
985〜989の"なんか行けそうな譜面"を一旦置いておいて、他の18を埋めていくうちに認識力が上がり後日やるとパパっと伸びたりして楽しかったです
②認識力が上がる
クリムゾンⅠは大まかに2種類に分けられます
「もう既に何譜面かの19をシバき倒せる人」
「19に太刀打ちできない人」
前者は他機種勢に多いですね
ちなみに私は後者です、19見えんて
そんな人は18埋めをする選択肢、アリだと思います
18を埋めると認識力がそれなりにつきます
だって色んな譜面知ってるから
単純な理由だけどその効果は絶大です
そもそも19マジで見えねえぜ!ってそこのアナタ、私と一緒に18を埋めませんか
D.I.X、マックスフレーバー、私と詰めませんか
逆に他機種パワーで19ぶん殴れる人は18埋めてもあまり意味が無いかも
タイタツとかピアノとかあと著作権意識の低いゲームとかやってる方は19のSバコバコ出して周りのクリムゾンを絶望させましょう
俺はあと何回絶望すればいいんだろう
③成長を実感できる
18を埋めていると時々「俺これ全く叩けん…」
って譜面に出会います
そんな譜面も18を埋めて認識力を上げるとちゃんと伸びてくれます
これ、めちゃくちゃ楽しいです
個人的な話ですが私は禊【MXM】に自尊心の全てを破壊されました
確か連奏してAAAも乗らなくて絶望した
しかし18埋めがある程度進んでからもう一度やってみると一発で985とかまで伸びたんですよね
めちゃくちゃ嬉しかったです
まあSは出てないんですが。
このように18を埋めると良くも悪くも印象に残る譜面に出会え、その譜面で自分の上達を実感できることがとても増えます
これ、超モチベになります
是非18を埋めましょう
ここまでは個人的に感じた18埋めのメリットです
私はこうだったと言うだけなので人それぞれだと思います
なんか最近ボルテ辛いなって人はちょっと試すのもアリかもしれませんね
オススメの埋め方
18埋めろって言われてもやる気出ないなーって貴方にオススメの埋め方を伝授します
課題曲を募集し、上手い人に面白い譜面を投げてもらいましょう
面白い譜面投げて!って言えば優しい人達ならちゃんと投げてくれます
たまに思想が偏ってる方もいるのでそこは注意ですが
(ある日課題曲募集した時のリスト)

あともう1つ、埋める際に意識しておくといいのが
同じ曲は1日3回まで
これは友人に言われて始めたルールなのですがめちゃくちゃアリだと思います
「噛み合えばS出そう…」という気持ちをグッと堪え、他の曲をプレイして認識力上げに徹しました
18って死ぬほど曲数あるんで1譜面ずつ丁寧に向き合うよりこのやり方の方がいいんじゃないかなーって気はします
最後に、埋める際の目安についてですが私はクレ数の半分を未プレイ埋めに充てました
残りの半分はなんか伸びそうな譜面触ったりしましたね
このブログはこれにて以上となります
いかがでしたか?
クリムゾンⅠってほとんどの人が停滞する期間だと思います
最近はマッシブが追加されたのでそれで一旦VFを上げて誤魔化せはしますが結局19からは逃げられません
このタイミングで心が折れる人って少なくないと思います
そこで18を埋めて認識力を上げると少しは叩ける19も出てくる………かもしれない
そうすればまたボルテをやるモチベに繋がるかもしれません
クリムゾンでボルテをやめてしまいそうな人の助けになれば幸いです
ま、私もまだ全然クリムゾンなんですが。
完。
オカルト全開ToLOVEる考察! 高設定はたい焼き後が甘い!?
※今回のブログ、マジでサンプルが少ないので話半分に聞いてください
どうもこんにちは、ToLOVEるです

↑多分神台
ToLOVEるに関してのブログ3作目です、あまりにも早すぎる
さて、今回の話題はタイトルにもある通り
高設定、たい焼き後甘くね!?
です
前書きはここまでにしてとっとと本題に入りましょうか
とりあえずたい焼きに入った低設定のデータを60台(平日の〇ハンのデータから無作為に60件抽出しました)、全台系のToLOVEるからデータを20台集めてきました
結果は如何に!?
低設定濃厚のたい焼き後の初当たり確率は
342.9分の1となりました
では高設定のたい焼き後を見ていきましょうか!
結果は284.1分の1(サンプル数21件)
(※高設定のたい焼き後が甘いと感じたキッカケのデータは除外してます、あくまでこの調査を始めてから無作為に全台系のデータを抽出しています)
それにしても結構差がデカく無いか…?
勿論ブレの可能性もありますけどね、サンプル20件て…
それよりも特筆すべきは当選ゲーム数
280G台の当選数が明らかに違いました
280G台の当選を250Gのゾーン当選と仮定すると
低設定の当選率は2/37(5.4%)
設定5.6は4/11(36%)
となりました
高設定の圧倒的サンプル不足…ですが流石に看過出来ないレベルの差になってます
まとめると…
多分高設定は有利切断後めっちゃ甘い
ここまで読んで頂きありがとうございました
余談
ここからは完全にオカルト全開で話していきます
高設定のデータを集めて少し気になったことがあったんですけど180G台の当選率が5/17あったんですよね(低設定は0/41)
んで180G当選って5.6濃厚と言われてる150Gのゾーンの可能性が高いんすよね(更に言うと5件全て185〜187Gに固まってる)
ただ150のゾーンって5.6でも薄くて、1日打ち切って見れないことも全然あります(一説によると当選率3%だとか)
たい焼き後の当選に絞った途端それが5件も出てきたのおかしくね…?たまたまなのかな…
180G当選って字面以上に強くて、前回出玉引き継ぐからたい焼きループも狙えるんですよね
あとこれは完全に予想ですが150のゾーンはループ性があるのではないかと思います
高設定濃厚台のデータを見ていると180G当選した時の4/7で次回も180G台で当選していました
サンプルが少なすぎるのでブレた可能性もありますけど3%ってこんな歪な偏り方しますかね…
ここまでのオカルトをまとめると
切断後は150のゾーン刺さりやすくね?
150のゾーンってループ性あるんじゃね?
って感じです
マジでどこにも載ってないし完全なオカルトです
ただこの予想が当たってるとすると
たい焼き終わる→天国ループ→出玉引き継ぐので上手くやれればもう1回たい焼きに入る→結果として謎に玉が出る
…みたいな?
まあこの台冷遇があるんでもう1発切断は難しいんですけどね。見てる限り低設定よりは出来るけど
有利切断すると謎の力で異常に玉が出る台…
乙女…銭形…
平和の社員さん、真相を教えてください。
完。
ToLOVEるの設定5と6の違いについて考えてみた
どうもこんにちは、ToLOVEるです。
ToLOVEるの設定狙い、したくないですか?
……
………………
いや!!!!!この台の判別って何見ればいいんだ!?!?!?!?
初当たり確率かな!?

(dmm様より引用)
いやもう全然設定差ねえわ!!!どうすんだこれ!?
…というわけでToLOVEるの設定狙いの際に気にすべき点をまとめてみました
あくまで周りで6を打ったデータ集めてオカルトを語るだけのブログです、ちゃんとした人の有料noteを読んだ方が100倍良い
おまけで設定5と6の違いも考察してみます、暇だったら是非
このブログでは
- ゾーン当選率
- CZ関連
- AT関連
- 実際に設定狙いしてみた
- 余談
この5つについて話していきます!では!
ゾーン当選率
・650のゾーンだけ見てください。
650Gのゾーン抜けたら5.6の可能性はガタ落ちします
具体的な数値は伏せますが(有料noteとかに載ってるかもなので)自分が全6のデータを集計した限りでは650のゾーンは外す方がムズいレベルです、リゼロのラッシュ駆け抜けるくらいムズい
ほな外れるか
250のゾーンは刺さったら様子を見ましょう、特に朝イチ。
全6のデータを見ていると朝イチ200G台の当選が露骨に多いです(8/15で朝イチ200G台に当選)
サンプル15件なのでマジで過信は禁物ですがCZ当選を除くと当選率は40%くらいありそうです(下は多分10〜15%とか)
まあ、別に刺さらないことの方が多いので気にしなくていいかな…(どっちだよ)
朝イチ以外はそんなに差がなさそう
でも650のゾーンしか通常時の設定補助が無いとは考えにくいので設定差は勿論あると思います
刺されば高設定に期待、刺さらなくてもそこまでマイナスに捉える必要は無いかな、って感じです
150.450当選は多分5.6確濃厚クラスでええと思います
設定4はどうなんすかね?少なくとも自分は見た事ないです
151、451Gにモモかヤミがどっか行ってリプorチャンス目否定した時は変な汁出ますね
CZ関連
設定差ありません、通してください。
それが出来れば苦労はしねえよ
AT関連
もうここしか見なくていいです
ええ…
なんか巷でよく言われるのは初回ベル突破がとか3連で上位に飛ばないとかどうのこうのってやつですね
というわけで設定6確定を3並びで打った友人にデータの集計をお願いしてきました、本当にありがとう…
では見ていきましょうか
ベル当選率
22/33(66%)
非対応チャン目
100%
3連目上位 0/21
やってんなこれ。
はい!というわけでね!
6を判別したいなら初回ベル突破見てください!
3連目に上位飛んだら6の可能性はかなり下がります!(別に6否定ではないけど)
あともう1つ!!!
初回継続の選択枚数
こいつにも気をつけてください!
6はマジで初回ばいん100.200飛んできません!
初回継続しやすくて多めに枚数が取れる
これが6の特徴っすね!
650のゾーンを抜けない、かつSTを当てると500〜1000枚安定して取れるのでミミズみたいなグラフを描きます
そして最後に!!!
ここまでの話は全て前回500枚以上出たST後200G以内の当選はサンプルから除外してます!
なんか知らんけど前回500枚以上出た後200G以内に当選したSTは全然続かねえし頑張って続けても平気でばいん100飛ん
───────────
実践編
どうも、留年です(真名開示)
さっきまで謎の集団に追われていました
それはさておき実際にToLOVEるの設定狙いをしたいのですがそんな都合よく狙えるワケもなく…
うーんどうしたものか、近くに萌台強い店も無いし…
そんな私の元にマイホから1件のLINEが


(大丈夫なんかこれ)
いやこれは行くしかねえ!!!!!!!
待ってろToLOVEる!!!今俺がしゃぶり尽くしてやる!!!!!うおおおおおおおおお!!!
抽選23/20
抽選20人しかいないのに…23番…?
終わった…今日は乙女でも打ってクソ負けして帰るか…とりあえず店入ろ…
空いとるやないか
しかも3台全部
えっ俺なんか騙されてる?いや別に他の示唆されてる機種は普通に埋まってるな…
とかそんなことを考えていると
常連(24番)「ええ〜俺らToLOVEる行くか〜?」
常連(一般入場)「ん〜それしかないよな〜」
心強い仲間が来てくれました、一蓮托生、もうここで皆で心中だ(後にこの常連さん達とは情報交換し合える仲になりました、本当にいい人達)
というわけでいきましょう!!!
…後ろの防振りから金トロ音聞こえたけど!まあ、ええか!
〜実践開始〜

ツモ。
〜実践終了〜
と、いうわけで無事に5.6を打てました
1日打って150のゾーン3回刺さったんで流石に5.6でええんじゃないすかね…他2台6確したし…
ちなみに私の設定はほぼ5で間違いないと思います


↑6確した他2台

↑自分の台
(1台だけ5で残り2台6なの人の心なくね?)
他の6のグラフをみても6は別格でグラフの刻み方が違います、それに比べて私の台はほぼ一直線に3000枚飲んでます
それと私の台は6特有の挙動が見受けられませんでした、ここについては詳しく後述します
では、私が5を打った上で5と6の違いをまとめていきます
1.ゾーン当選率
公表値の5と6の初当たり確率の違いは0.2しか無いのでここの設定差はほぼ無いと思います
2.ベル当選率
私の台は0/6でした
非対応チャン目は9/9で刺さったけど…うーん…
他の方のデータを見ていても5と6ではベルの刺さりが別格に違うという感じでした
5は多少優遇されてるくらいかな?
非対応チャン目が刺さりまくったのは設定なのかアームなのかは不明、多分設定の力だと思う
まあでも前に456確(店の傾向的にほぼ4)打った時とは初回突破率が別格に違いましたね
3.初回枚数選択
悪くは無かったです、というか俺の知らないToLOVEるだった
特にハマった後は初回愛スプ率が高い!
普段打ってる低設定とは明らかに違いましたね
まあでも普通にばいん100が2発飛んできました
4連続駆け抜け→650ハマり→ばいん100を喰らった時は本当に目眩が…
全6のデータを見る限り初回ばいん100はマジで飛んできて無いので多分ここも設定差がありそう
まとめると
初回ベル突破と初回枚数選択に差がありそうです
マジでただの予想です、特に初回枚数選択に関しては設定5のサンプル全然取れてないんで
まあでもデータ集めてる限り設定5はね、マジで飲む
てか初当たりほぼ変わらんのに機械割5%も違うのはAT中の差しか考えられん…
ハーレムモードの性能に設定差がある可能性も勿論ありますけどね
3連上位はサンプル不足なので何とも…
自分は4回踏みましたが0/4でした
Twitterの情報を見る限り低設定よりは冷遇されてるが、6よりは可能性が高いと言った感じでしょうか。割と現実的に入ります
5と6の違いはこんな感じかなと思います
間違いなく5は6よりも荒れやすいです、6は1000枚単位のミミズを描きますからね
個人的には5の方が適度にギャン〇ルしてる感あって好き
ちなみに設定2.3.4はただの違法賭博です

58枚。
余談
ここから先はオカルト全開の話になります
別に役立つ情報も無いので見なくても大丈夫です!
さて、この前ToLOVEるについてブログを上げたのですが、そこでこんな事を書きました
↓

昨日これを実際に体験しまして

1250枚程で継続させた際、4連目に上位に飛びました
証拠として履歴も貼っておきます

↑4連目(引き継ぎ5連目)にうぃすぱーが飛んできている
というわけで俺の説立証!めでたしめでたし!!!
…とは行きませんでした
なんと設定6を打っている友人から「1300枚を超えた状態で継続したのに上位に飛ばなかった」
という報告を受けました、しかも2件も
設定に関係があるかは分かりませんが例外が出てしまったことは事実
間違った情報を出してしまい本当に申し訳ねえ…(ブログの当該箇所は訂正させて頂きました)
…で、ここからが本題なんですが
1200〜1300枚を超えた状態での継続で上位に飛ばなかったのって設定とは無関係なんですかね?
少なくとも自分が集めた限りでは4.5連目の1300枚超えの継続は7/7で上位に飛んでいます
昨日打った設定5も1200枚超えの継続でちゃんと2/2で上位に飛びました
初の例外が飛んできたのが設定6?これはたまたまなのか?
…まあ流石に僕のサンプル不足が原因だと思います、7件程度のサンプルで仮説を立てたのが悪い
設定6だから上位突入条件が変わるなんて証明はできないんで真相は闇の中ですね
設定6だけ1300枚超えの継続で上位飛ばない、飛びにくい、とかしてたらめちゃくちゃオモロいですけどね
これからもっとサンプルを集めていこうと思います
ここまで読んで頂きありがとうございました。
完。
